Selección de Lecturas: Tecnología en la Cultura Popular

La lista inicial de lecturas ha sido seleccionada a partir de una serie de fuentes que revisamos periódicamente.

Le invitamos a añadir sus propios "recortes de prensa". Por favor, utilice el botón Editar esta página para añadir textos de referencia o incluir sus comentarios sobre por qué le parecen o no interesantes. Tal como establecen las normas del wiki del Proyecto Horizon, le rogamos que identifique los elementos que considera más relevantes para el proyecto, como en el ejemplo, tecleando 4 tildes (~) - Larry Larry Feb 8, 2012. Esto nos ayudará a filtrar los artículos y a determinar cuáles tienen mayor impacto entre el Consejo Asesor.

Lecturas Recomendadas


  • Los videojuegos on line en Latinoamérica: impacto en las redes sociales y de consumo
    http://www.icono14.net/monografico/videojuegos-on-line-en-latinoamerica
    Análisis de los videojuegos on line en Latinoamérica.
  • Creación colectiva audiovisual y cultura colaborativa on line
    http://www.icono14.net/monografico/creacion-colectiva
    Artículo en el que se analiza el desarrollo creciente de proyectos audiovisuales de creación colectiva en y a través de Internet.
  • La interactividad de las audiencias en entornos de convergencia digital
    http://www.icono14.net/monografico/la-interactividad-de-audiencias
    La revisión de la literatura existente sobre interactividad, participación, convergencia y audiencias, pretende ayudar a comprender el contexto en el que se producen estas nuevas apuestas interactivas así como sus tendencias fundamentales. Se trata la evolución, aplicaciones, perspectivas y transcendencia de la interactividad.
  • Del consumo de entretenimiento a la remezcla en la sociedad de las pantallas
    http://www.euskadinnova.net/es/innovacion-social/noticias/consumo-entretenimiento-remezcla-sociedad-pantallas/6929.aspx
    El vídeo creado por los propios usuarios ha removido los cimientos de la industria audiovisual. Casi en cada bolsillo hay una pequeña cámara de vídeo y cada minuto se suben 20 horas de contenidos a Youtube. El fenómeno de la creación amateur se basa sobre todo en el entretenimiento y la comunicación social, desplazando en parte al mass media. Institute for the Future ha publicado un estudio que analiza sus tendencias de futuro.
  • Reflexiones sobre la narrativa transmedia
    http://mosaic.uoc.edu/2011/01/18/reflexiones-sobre-la-narrativa-transmedia/
    Artículo dedicado a la narrativa transmedia.
  • Prácticas emergentes y nuevas tecnologías: el caso de la música digital en España
    http://www.falternativas.org/occ-fa/documentos/practicas-emergentes-y-nuevas-tecnologias-el-caso-de-la-musica-digital-en-espana
    El documento de trabajo denominado “Prácticas emergentes y nuevas tecnologías: el caso de la música digital en España”, presenta un estudio del panorama actual de la industria musical. Éste está teñido por diversos cambios, generados por la implantación de las tecnologías digitales, que afectan a la producción, distribución y consumo de la música.
  • La televisión que viene
    http://www.evocaimagen.com/cuadernos/cuadernos3.pdf
    Cuaderno de comunicación en el que se reúne la aportación de siete expertos que presentan su punto de vista sobre el actual momento de cambio que vive el Audiovisual, tratando de definir las señas de identidad de esta Televisión que viene, y en donde Internet y los nuevos agentes –redes sociales, agregadores de contenidos– centran de nuevo el protagonismo de los cambios, de los contenidos, de las pantallas y, poco a poco, también del mercado.
  • La red como escenario de socialización: una reflexión sobre los jóvenes y la mensajería instantánea
    http://www.pedagogica.edu.co/revistas/ojs/index.php/RCE/article/viewArticle/640
    El presente artículo es una reflexión que se basa en el desarrollo de la investigación: el sistema de mensajería Messenger como espacio de socialización juvenil.
  • Espectadores de 3D: ¿El futuro del cine?
    http://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/viewFile/1314/1323
    Artículo en el que se analiza la (re)introducción del 3D en las pantallas de cine. El texto reflexiona sobre el futuro del 3D y la capacidad de esta tecnología para transformar la forma de ver la imagen.
  • 10 Smart Clothes You'll Be Wearing Soon
    http://www.readwriteweb.com/archives/10_smart_clothes_youll_soon_be_wearing.phpIn the emerging Internet of Things, everyday objects are becoming networked. Clothing is no exception. It's still early days for Web-enabled clothes - the best example so far is the Nike+ running shoe, which contains sensors that connect to the user's iPod. But expect to see everything from your shirt to your underwear networked in the not too distant future.
  • Dante's 'Inferno' turned into video game
    http://edition.presstv.ir/detail/118677.html

    Dante's Inferno uses the 700-year-old poem taking some liberties to make it more exciting and the hero more active. While this departs from the standard literary text, I still believe that it has value for the student. My son's 8th grade Language Arts teacher uses media actively to bring works of literature and literary themes alive.
  • The Data Driven Life
    http://www.nytimes.com/2010/05/02/magazine/02self-measurement-t.html
    This New York Time article gives an overview of how data on a very personal level can lead us to change or monitor our behavior like never before. The technologies do this will soon become more ubiquitous than ever. - Larry Larry Apr 25, 2011
  • The Future: Microsoft Demos A Kinect-Driven Armchair
    http://www.crunchgear.com/2011/04/13/the-future-microsoft-demos-a-kinect-driven-armchair/
    "Lazy Boy" takes on a whole new meaning which a new reclining arm chair that's driven by gestures.
  • The New Games People Play: How Game Mechanics Have Changed In The Age Of Social
    http://techcrunch.com/2010/08/01/the-new-games-people-play-game-mechanics-in-the-age-of-social/
    The crux behind game mechanics is the feeling that you’ve accomplished something; “Whether you’re clicking on a plot of land or a musical note, that is an accomplishment” says Social Gaming Network’s Shervin Pishevar. Social gaming gives you the opportunity to share these goals with your social graph so that many people see them, as well as the chance to work on these accomplishments collaboratively. - Larry Larry Apr 25, 2011 --Social gaming also offers more opportunities for real world issue simulations. In reality, when a crisis emerges, for example, it is very rare that a person will have to act alone to solve the problem. Social gaming encourages the development of important community skills in this sense.- Sam Sam Apr 25, 2011
  • On 'Jeopardy!' Watson Win Is All but Trivial
    http://mobile.nytimes.com/article?a=745980&f=25
    Watson, an IBM "question-answering machine" defeats famous past Jeopardy champions. --This is certainly significant, but still does not replace the need for real human thinking. Highly specialized computers, such as the question-answering machine do not have much of a role in education yet. - Sam Sam Feb 11, 2012
  • OnSwipe Brings Tablet Publishing To The Browser
    http://techcrunch.com/2011/04/14/onswipe-tablet-publishing-tctv-demo/
    OnSwipe is a new digital publishing tools company that wants to make mobile browsing as swipe-friendly as a tablet app.
  • Peer-to-peer tech now powers Wikipedia's videos
    http://arstechnica.com/tech-policy/news/2010/09/wikipedia-now-distributes-its-videos-using-p2p.ars
    As a new method of streaming video, Wikipedia partnered with the P2P Next consortium to develop a peer to peer service using a new Swarmplayer browser plugin that is powered by a hybrid Bittorrent/HTTP technology.
  • Scientists Develop Brain-Computer Interface for Cellphones
    http://mashable.com/2011/04/12/brain-computer-interface-cell-phones/
    A group of researchers in San Diego have developed a system that allows users to dial a phone number on a cellphone using only their thoughts. --This is certainly the next step after gesture-based computing, but I highly doubt there will be widespread adoption of this kind of technology soon. It's just not ready.- Sam Sam Apr 25, 2011
  • SixthSense - Pranav Mistry's Wearable Gestural Interface
    http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
    MIT's Pranav Mistry has created a wearable system that uses gestures to activate and interact with everyday objects allowing one to gain additional information about one's surroundings through his system. -- I was amazed when this appeared a few years ago, but it seems to have gone nowhere. He even released the code into open source. Anyone heard more about this? - Larry Larry Apr 25, 2011
  • Stanford offering updated iPhone dev course on iTunes U
    http://arstechnica.com/apple/news/2010/01/stanford-offering-updated-iphone-dev-course-on-itunes-u.ars
    Like it did last year, Stanford University has posted the complete lecture and presentation slides for the Winter 2010 term's iPhone Application Development course. If you aren't in school or your local center for higher education hasn't jumped on the bandwagon and offered its own course, the Stanford course may be a good substitute. - Larry Larry Apr 25, 2011
  • Yes, People Still Read, but Now It’s Social
    http://www.nytimes.com/2010/06/20/business/20unbox.html
    This article by noted writer Steven Johnson looks at how reading is changing in the rise of social networks. The idea of collective reading could be an interesting task in a classroom. Multiple viewpoints and collaborative discussion enabled by technology. Like this! - deborah.heal deborah.heal Nov 9, 2011
  • Wedding Invitation Turns Into a Paper Record Player
    http://mashable.com/2011/04/13/singing-wedding-invitation/
    Yes, it's actually what it sounds like.