Selección de Lecturas: Tecnología en la Cultura Popular

La lista inicial de lecturas ha sido seleccionada a partir de una serie de fuentes que revisamos periódicamente.

Le invitamos a añadir sus propios "recortes de prensa". Por favor, utilice el botón Editar esta página para añadir textos de referencia o incluir sus comentarios sobre por qué le parecen o no interesantes. Tal como establecen las normas del wiki del Proyecto Horizon, le rogamos que identifique los elementos que considera más relevantes para el proyecto, como en el ejemplo, tecleando 4 tildes (~) - Larry Larry Feb 8, 2012. Esto nos ayudará a filtrar los artículos y a determinar cuáles tienen mayor impacto entre el Consejo Asesor.

Lecturas Recomendadas

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    Análisis de los videojuegos on line en Latinoamérica.
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    La revisión de la literatura existente sobre interactividad, participación, convergencia y audiencias, pretende ayudar a comprender el contexto en el que se producen estas nuevas apuestas interactivas así como sus tendencias fundamentales. Se trata la evolución, aplicaciones, perspectivas y transcendencia de la interactividad.
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    El vídeo creado por los propios usuarios ha removido los cimientos de la industria audiovisual. Casi en cada bolsillo hay una pequeña cámara de vídeo y cada minuto se suben 20 horas de contenidos a Youtube. El fenómeno de la creación amateur se basa sobre todo en el entretenimiento y la comunicación social, desplazando en parte al mass media. Institute for the Future ha publicado un estudio que analiza sus tendencias de futuro.
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    El documento de trabajo denominado “Prácticas emergentes y nuevas tecnologías: el caso de la música digital en España”, presenta un estudio del panorama actual de la industria musical. Éste está teñido por diversos cambios, generados por la implantación de las tecnologías digitales, que afectan a la producción, distribución y consumo de la música.
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    Cuaderno de comunicación en el que se reúne la aportación de siete expertos que presentan su punto de vista sobre el actual momento de cambio que vive el Audiovisual, tratando de definir las señas de identidad de esta Televisión que viene, y en donde Internet y los nuevos agentes –redes sociales, agregadores de contenidos– centran de nuevo el protagonismo de los cambios, de los contenidos, de las pantallas y, poco a poco, también del mercado.
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  • Espectadores de 3D: ¿El futuro del cine?
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  • 10 Smart Clothes You'll Be Wearing Soon the emerging Internet of Things, everyday objects are becoming networked. Clothing is no exception. It's still early days for Web-enabled clothes - the best example so far is the Nike+ running shoe, which contains sensors that connect to the user's iPod. But expect to see everything from your shirt to your underwear networked in the not too distant future.
  • Dante's 'Inferno' turned into video game

    Dante's Inferno uses the 700-year-old poem taking some liberties to make it more exciting and the hero more active. While this departs from the standard literary text, I still believe that it has value for the student. My son's 8th grade Language Arts teacher uses media actively to bring works of literature and literary themes alive.
  • The Data Driven Life
    This New York Time article gives an overview of how data on a very personal level can lead us to change or monitor our behavior like never before. The technologies do this will soon become more ubiquitous than ever. - Larry Larry Apr 25, 2011
  • The Future: Microsoft Demos A Kinect-Driven Armchair
    "Lazy Boy" takes on a whole new meaning which a new reclining arm chair that's driven by gestures.
  • The New Games People Play: How Game Mechanics Have Changed In The Age Of Social
    The crux behind game mechanics is the feeling that you’ve accomplished something; “Whether you’re clicking on a plot of land or a musical note, that is an accomplishment” says Social Gaming Network’s Shervin Pishevar. Social gaming gives you the opportunity to share these goals with your social graph so that many people see them, as well as the chance to work on these accomplishments collaboratively. - Larry Larry Apr 25, 2011 --Social gaming also offers more opportunities for real world issue simulations. In reality, when a crisis emerges, for example, it is very rare that a person will have to act alone to solve the problem. Social gaming encourages the development of important community skills in this sense.- Sam Sam Apr 25, 2011
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    Watson, an IBM "question-answering machine" defeats famous past Jeopardy champions. --This is certainly significant, but still does not replace the need for real human thinking. Highly specialized computers, such as the question-answering machine do not have much of a role in education yet. - Sam Sam Feb 11, 2012
  • OnSwipe Brings Tablet Publishing To The Browser
    OnSwipe is a new digital publishing tools company that wants to make mobile browsing as swipe-friendly as a tablet app.
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    As a new method of streaming video, Wikipedia partnered with the P2P Next consortium to develop a peer to peer service using a new Swarmplayer browser plugin that is powered by a hybrid Bittorrent/HTTP technology.
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    A group of researchers in San Diego have developed a system that allows users to dial a phone number on a cellphone using only their thoughts. --This is certainly the next step after gesture-based computing, but I highly doubt there will be widespread adoption of this kind of technology soon. It's just not ready.- Sam Sam Apr 25, 2011
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    MIT's Pranav Mistry has created a wearable system that uses gestures to activate and interact with everyday objects allowing one to gain additional information about one's surroundings through his system. -- I was amazed when this appeared a few years ago, but it seems to have gone nowhere. He even released the code into open source. Anyone heard more about this? - Larry Larry Apr 25, 2011
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    Like it did last year, Stanford University has posted the complete lecture and presentation slides for the Winter 2010 term's iPhone Application Development course. If you aren't in school or your local center for higher education hasn't jumped on the bandwagon and offered its own course, the Stanford course may be a good substitute. - Larry Larry Apr 25, 2011
  • Yes, People Still Read, but Now It’s Social
    This article by noted writer Steven Johnson looks at how reading is changing in the rise of social networks. The idea of collective reading could be an interesting task in a classroom. Multiple viewpoints and collaborative discussion enabled by technology. Like this! - deborah.heal deborah.heal Nov 9, 2011
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    Yes, it's actually what it sounds like.